挑戰日本觀眾喜好 宮崎吾朗突破吉卜力框架

【吉卜力3D巨作2】

文|王怡文
《安雅與魔女》是吉卜力工作室首次挑戰的3D電腦動畫片。(甲上娛樂提供)

日本動畫工作室吉卜力推出首部3D電腦動畫(3DCG)電影《安雅與魔女》,由宮﨑駿的兒子宮崎吾朗執導。先前曾製作過《地海戰記》《來自紅花坂》的吾朗,因7年前做電視動畫《強盜的女兒》接觸到CG(Computer Graphics,電腦繪圖),因而有了利用電腦繪圖技術來製作吉卜力作品的想法。

《安雅與魔女》描繪在孤兒院長大的安雅被奇怪的男女認養,回家後發現這對男女竟是巫師。她成為女巫的助手,並要求女巫教她魔法,卻遲遲等不到這一天,於是聯手會說話的小黑貓反擊。

《強盜的女兒》是宮崎吾朗2014年推出的電視動畫,也是他首次使用電腦繪圖的作品。(翻攝自公共電視台)

宮崎吾朗2014年製作了NHK BS台的動畫《強盜的女兒》,是他首部非吉卜力的作品,該作品還獲亞洲電視大獎最佳2D動畫、國際艾美獎最佳兒童動畫獎肯定。當時主要使用在日本較普遍的賽璐珞CG(Computer Graphics,電腦繪圖)技術,即用CG來呈現傳統手繪動畫的畫風,不用手繪而利用電腦動畫製作《安雅與魔女》,對他來說也成為理所當然的選項。

宮崎吾朗在接下《安雅與魔女》後,和製作人鈴木敏夫商量製作形式,也考量了吉卜力現有的資源狀況。(甲上娛樂提供)

「考量到日本觀眾的喜好,當然是賽璐珞CG比較適合,但現今世界的趨勢是3D電腦動畫。我問鈴木哪一個好?他說,當然用3D電腦動畫。」事實上,宮崎吾朗心中也有相同答案:「吉卜力有經驗豐富的手繪動畫團隊,刻意用賽璐珞CG呈現手繪感不是很奇怪嗎?」

儘管鈴木提議製作3D電腦動畫,但他其實相當不安,因為吉卜力沒這方面人才。「吾朗畫的分鏡腳本真的很有趣,但我最大疑問就是:動畫師是誰?我認為一定要有厲害的動畫師,才能展現作品的趣味。對我的疑問,當時吾朗沒多回,只是笑了一下,因團隊早已到位,但我並不知道。」

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