Bug問題! CD Projekt創辦人就《電馭叛客 2077》公開道歉

文|周文凱
針對《電馭叛客 2077》上市以來的風波,CD Projekt共同創辦人Marcin Iwiński親上火線,透過影片向玩家道歉。(翻攝自Cyberpunk 2077官方YouTube頻道)

《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》上市以來風波不斷,雖然遊戲故事受玩家讚賞,但Bugs問題嚴重影響遊戲體驗,家用主機版本更被質疑是未完成品,開放退款甚至被PS Store下架。今(14日)稍早,遊戲發行商、波蘭國寶級遊戲公司CD Projekt共同創辦人Marcin Iwiński首度發表影片表示歉意,解釋為何會發生這些錯誤,同時也說明官方對遊戲的未來規劃。

影片開頭Iwiński強調,他們創立CD Projekt 25年以來,根本原則就是「誠實、直接和玩家對話。」旗下負責遊戲開發的CD Projekt RED成立後,他們更「立志打造全世界最好的遊戲。」不過這次玩家因為相信他們而預購《電馭叛客 2077》,雖然PC版本評價還尚可,但家用主機版品質並未達到他們的期望標準,「我與全體領導團隊向玩家致上最誠摯的歉意,請玩家不要怪罪底下的團隊。」

Iwiński進一步解釋,《電馭叛客 2077》的遊戲世界規模龐大,充滿挑戰,「我們想讓PC版呈現絕佳畫面,再針對舊世代家用主機進行調整。」雖然他們知道硬體的差距,「不過我想,最後證實是我們錯估情勢。」他具體舉例,為了舊世代的家用主機,他們需要不斷提升遊戲內的「串流」系統,「串流負責為引擎提供遊戲畫面與機制,而由於遊戲城市物件多又密集、加上家用主機硬碟速度有所限制,因此挑戰不斷。」每次做出更動、改善他們就必須測試,「但顯然玩家遇到的許多問題沒有呈現在我們測試中。」

此外,針對外界曾質疑CD Projekt因為知道遊戲問題,因此僅先釋出完成度較高的PC版試玩給媒體、而不釋出家用主機試玩,Iwiński也特別就此澄清。他們在12月初提供PC版媒體試玩,但他們想在上市前努力提升舊世代家機版本的品質,所以直到12月8日才提供家用主機媒體試玩,晚於原先規劃,「這些都是在家辦公、又受到新冠肺炎限制下完成的成果,視訊會議和電子郵件,讓我們難以維持往常的流暢進度。」

為了讓玩家能有更好的遊戲體驗,Iwiński說明了目前對《電馭叛客 2077》PC、家用主機版本的未來規劃。除了目前已推出的3個修正檔案外,「但這只是開始,我們最終目標是修正各平台玩家遊玩時遭遇的錯誤與遊戲問題。」未來會持續發布大大小小的更新檔,預計10天內就會推出第一次更新。「我們長期支援《電馭叛客 2077》目標從未改變,原先規劃就跟《巫師 3》一樣,預定在遊戲發售後推出免費追加下載內容。」但現在時程稍有變化,「我們決定先專心修正遊戲、發布重要更新檔案,之後再推出免費追加下載內容。」

Iwiński表示《電馭叛客 2077》之後仍會有大型免費更新,但時程上會調整為先修復既有問題後再推出。(翻攝自Cyberpunk 2077官方YouTube頻道)

至於目前利用Xbox Series與PS5向下相容功能遊玩的次世代主機玩家,Iwiński表示希望於今年下半年推出免費的次世代遊戲更新。最後他強調:「我們非常嚴肅看待這次事件,我們正在努力修正,也仍秉持最核心的根本原則,要打造出無與倫比的遊戲,並和玩家透明的對話。」「當下,我們的目標就是讓所有平台的玩家登能享受《電馭叛客 2077》。」

By 小編

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